“暴雪在季度开发商更新中分享了暗黑破坏神IV的新细节”
虽然现在大雪并不一定有坚实的粉丝基础,但是工作室朝着正确的方向至少迈出了一步。 本周,《暗黑破坏神iv》第一季更新发布,详细介绍了该游戏的新进展以及基于暴雪企业反馈所做的改变。
虽然暗黑破坏神iv还没有发行,但是随着开发的进行,不会对下一件大事保持沉默,而是会定期取得进度的更新。 在2月的更新中,详细介绍了ui的变更、电脑上的控制器支持的增加、沙发合作的做法、从食人部落开始的敌人的设计概要。
从暴雪那里得到了很多关于ui的反馈。 因此,库存屏幕的画的设计会发生变化,保存的东西会变得更自然更真实。 图标背景的亮度和彩度下降,稀有度的指标也变得更微妙了。
屏幕底部经典的“暗黑破坏神”动作栏根据反馈从左上角移动到中心,玩家也可以重新绑定鼠标右键来分离移动和攻击。 最后,暴雪计划在《暗黑破坏神》历史上首次用pc支持控制器。 因为这个玩家在自己喜欢的ui和控制方法上有越来越多的选择。
couch合作作品在《暗黑破坏神3》的《收割的灵魂》中登场,但在《暗黑破坏神iv》中进行了调整。 目前暴雪侧重于比较两人合作社的ui更新,包括允许玩家创建库存和独立的功能。
作为艺术指导更新的一环,暴雪解释说怪物以更黑暗、更坚硬的形式重新想象。 这个团队设计怪物家族和原型。 因为每个这个怪物家族都有不同的战斗风格,每个原型在战斗中扮演不同的角色。 食人族是引进的新怪物家族之一,被描绘成放荡的商队和村子里的流浪者。
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