“索尼Playstation 5和Xbox Xbox X下一代游戏机的技术拆析”
目前拥有MicrosoftXboxseriesx(xsx )和sony playstation 5的初步规格,是迅速分解其图形功能的时候了。 开始之前,请先入门。 本文只基于两家公司发表的新闻及其执行和解决。 没有什么能让你相信,所有的事实和论点都清晰地展现出来。
索尼ps5和xbox xsx的规格比较和图形分解
微软XSX和sony ps5的规格得到了加强,这表明许多谣言和漏洞正在蔓延,从绝对的角度来看,两款游戏机的功率水平比上一代有了惊人的提高。 索尼ps4拥有1.84 tflop的图形马力,xbox one拥有s变体的1.40 tflop。 两家企业分别提供了5.54倍和8.58倍的加速。 这是一个巨大的成就,一定会带来惊人的游戏忠实性。
在控制台的迭代过程中,我们看到了另一个感兴趣的趋势。 也就是说,与pc gpu相比,现在的控制台过时了(显卡能力和发布时),新一代的控制台缩小了两者的差距。 与市场高端显卡的距离不远。 这是一个非常受欢迎的趋势。 因为铁杆电脑用户可以考虑采用控制台并迁移到媒体,而不会影响其视觉保真度。 控制台的总可用市场( tam )预计将增加。
虽然这个事件更黑暗了,但微软的披露文案非常清晰、简洁,让digital foundry等第三方测试者可以投稿特写。 sony playstation 5表示复制不明确,几乎故意模糊。 我最大的痛苦是,广告宣传sony ps5附带10.3 tflop时,用同样的口气说可变时钟频率。 正如你中许多人推测的那样,这将会引起误解。 其大小取决于以下讨论的几件事。
那么,所有的骚动都是什么? 那么,tflop是获得最大计算吞吐量的非常常见的指标。 理论上,这可以看到所有gpu整体采用时的最大可能性。 tflop具有“时钟速度* 2 *流式传输解决方案/ 1000]”的功能。 在基于amd rdna的新一代控制台中,控制台本身采用cu或控制单元,方程式为[时钟速度* 2 * cu计数* 64/1000]。
现在,我们可以知道为什么时钟频率和实际的硬件规格,即gpu有多少个控制单元,在gpu拥有多少显卡功能方面起着重要的作用。 在微软,我们知道gpu有52个cu (共计3328个流媒体解决方案)。 研究还发现,gpu具有1.825 ghz的稳定时钟速度,同时使用台湾积体电路制造7纳米增强或n7p工艺制造。 这给我们提供了越来越多的关于预期的消息。 这也证明了微软对12.1472 tflop ( 1.825 *2* 52 * 64/1000 )的计算是绝对可信的。
因为微软的时钟是静态数字,所以只有ps5的时钟速度是可变的,10.28 tflops的数字不能和xbox series x相比,会引起误解。
另一方面,索尼ps5具有被称为可变时钟频率的功能。 也就是说,控制台并不总是以2.23 ghz的频率运行gpu。 这是因为xsx显示了持续的tflops图,而ps5显示了峰值的tflops图。 为了传达背景新闻,在领域中使用tflops这个术语时,一般是指连续的tflops数字。
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