“微软通过AMD和Nvidia展示DirectX 12 Ultimate”
现在微软和索尼正在谈论越来越计划发售的游戏机,这只猫已经出类拔萃了。 amd有自己的光线跟踪处理方案。 这不足为奇,但现在已经正式了。 本周,微软在amd和nvidia的帮助下,正式发布了比较辐射跟踪的directx框架directx 12 ultimate的更新。
DirectX 12旗舰版为开发人员提供了一些新选项。 例如,当玩家在世界各地移动时,流引擎可以更有效地加载新的光线跟踪着色器。 通过在线光线跟踪,开发人员可以控制游戏如何解决光线跟踪。 整个光线跟踪调度器可以在大型、详细的场景中解决业务,开发人员可以在小场景中进行控制以更有效地利用该技术。
可变速率着色允许开发人员决定将渲染细节集中在何处。 例如,在赛车游戏中,所有渲染能力都必须集中在车辆上,但模糊的风景会减少,但可以渲染通常无法识别的细节。
网格着色器似乎真的很感兴趣。 开发人员可以动态调整纹理背后的网格细节,以很好地满足玩家所在场景的诉求。 在nvidia有小行星的示威。 展示了系统如何动态调整网格,以保持游戏的外观而不会破坏游戏。 中央解决方案。
最后,采样器反馈让我想起了很多视频的渲染和压缩。 例如,如果场景中的项目没有移动,则无需经常更新对象的照明和其他特性,但不知道有什么不同。 简单地说,使用可见的视觉数据预测阴影等东西,不需要每次都重新计算。
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