“科技教程:ogre3d环境配置SDK安装配置及事例教程”
现在,很多朋友开始对ogre3d环境配置sdk安装配置和案例教程感兴趣。 每天看起来很平静,谁都说着各种各样的话。 因为大家现在想知道这样的新闻,所以现在想知道ogre3d环境构成sdk安装构成和案例教程,有兴趣的朋友请和我一起看一下。 别说没用的话,马上听从编辑
sdk的安装和编译
1、下载sdk。 地址如下。 ogre 3d /下载/磁盘
2、安装sdk,直接解压到d:/ogresdk等相应目录中
3、我在用1.8版。 打开sdk安装目录。 图:
d:programfilesogresdk _ vc10 _ v1-8- 1
如果在vs中打开 ogre.SLN并创建生成处理计划,则过程会有点慢。 如果没有问题的话,请进行下一步。
4、d :打开程序文件存储器_ vc10 _ v1-8-1二进制调试下的样本浏览器_ d.exe,就可以进入样本
创建 项目并配置集成开发环境( ide )
1、创建win32空项目
2、创建新的main.cpp文件,添加winmain函数
3、将现有项目添加到项目中,添加头文件并运行example应用程序. h。 其中,example应用程序. h位于“d :程序文件集成模块_ vc10 _ v1-8-1集成模块”下
4、在菜单栏中单击项目-属性-设置属性-链接器的输入,在“添加依存项目”处添加ogremain_d.lib和ois_d.lib
5、在项目中包含ogre目录下的所有相关文件。 具体而言,可以参照如下。
6、向main.cpp中添加新的类example1,并按如下方式改写createscene ( )函数
7,在winmain函数中创建一个example1类的实例,然后调用其go ( )函数。
将应用程序的目录设置在ogre目录下,在菜单栏中依次单击项目-属性-部署属性-调试,然后更改业务目录如下。
d :程序文件存储器_ vc10 _ v1-8-1二进制调试
8、在winmain函数中添加以下内容:
那么,现在可以运行了,只是一扇黑色的窗户,还没有添加其他的东西。
最后,在createscene ( )中添加以下两行:
现在追加了“恶魔”。 哈哈。 忙碌了一天,终于完成了。
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