“微软上周向媒体发放了Xbox Series X测试用机以及可兼容游戏作品阵容”
来源:快速技术
微软上周向媒体分发了与xbox series x (以下简称xsx )测试用机器兼容的游戏作品系列。 包括300款xbox one x (以下简称xox )、xbox one、甚至xbox 360游戏,到10月初这个列表将扩大到500款。
根据df和the verge的测试,xsx在兼容性测试中表现良好,不仅加载速度快,帧速率也得到了明显改善。
根据上表,即使与xsx相比没有进行优化,使用“盗贼之海”( sea of thieves )和“星际争霸”) warframe等开放式环境设定的游戏也受益良多,等待其加载
运行在xox平台上的《命运2》支持4k分辨率,受弱小的jaguar解决方案和慢动作机械硬盘的拖累,运行画面帧率甚至不到30fps的xsx平台时,评价者 bungie承诺未来将对xsx和ps5进行比较优化,将游戏帧率提高到60fps。
另一个例子是,披着欧派外衣的格斗游戏doa6,对于现代主机客户来说,只要玩家不想赢,低分辨率模式就更安全。 4k噱头几乎不能用。 即使是最强大的现代主机xox也在30-40fps区间徘徊。 玩家几乎不能准确出手。
xsx在所有测试方案中始终运行在60fps的顶级网格中。 蓝线表示xox,绿线表示xsx。 下同)。
在xox平台上运行的《古墓丽影》被上网本的cpu拖着支持60fps,游戏画面即使缩小到1080p,依然会掉到35帧左右。 xsx以60fps的速度像狗一样稳定。
f15的情况也一样,由于画面缩小到1080p,瓶颈转移到了重蹈p4覆辙的推土机上,局面自然难看; 除了实时视频外,xsx一直维持在60fps的帧频上限。
另一款日本制造的游戏“匹狼”虽然是xsx,但无法稳定60fps的基本盘。 (可以知道日本制造商的技术实力之深) )与xox相比,有使帧频接近翻番的实力。
《hitman》巴黎的场景再次说明了,只要不降低画质,现代主机就无法应对超过30fps的画面。 xsx在兼容模式下可以秒杀xox,性能翻了七成。
另外,据说xsx的互换模式不支持rdna 2的特征,效率可以提高25%。 旧游戏不能支持诸如网格着色和可变速率着色等先进特征。 另外,新一代新主机的内存带宽进步并不明显。 这些成果都是通过暴力堆计算能力和ssd的超高速存储性能实现的。
df认为,与目前最快的xox相比,xsx可以实现gpu性能的约2倍、内存带宽的小幅提高和不可测量的cpu性能。 目前没有触及xsx cpu上限的测试项目。
由于xsx兼容模式不再区分玩家,新一代主机的客户将进行同样的比赛,但xsx可以提供更稳定的画面表现。 xsx玩家在多模式下能占多少便宜的价格值得关注。
考虑到xss配备了与xsx几乎同等的cpu和ssd (容量只有一半),其性能表现也很有意思。 对于较弱的gpu部分,xss被阉割的存储器带宽才是问题所在,以前受到圈内工作人员的谴责。
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