“Google Stadia将采用预测性AI来减少游戏时的流滞”
发布时间:2021-05-20 16:21:01
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游戏迷们期待着明年。 因为ps5游戏机将于去年假日登陆。 研究型游戏流媒体网站将于下月启动,在最近的采访中,该游戏首席工程师谷歌流媒体平台正在谈论性能。 工程副总裁madj bakar相信stadia比本地游戏硬件更快,响应更快。
bakar对此声明表示,stadia将在一两年内比当地游戏系统更快。 bakar说,由于建模和机器学习的进步,谷歌比本地硬件更胜一筹。 他相信,在未来一年或两次在stadia运行的游戏中,stadia团队的云比本地的快,响应速度也更快。
他指出,无论本地计算机有多强大,这些游戏在本地都比控制台硬件快,响应更快。 bakar指出,负延迟是一种处理游戏玩家和服务器之间可能有数百英里距离的潜在延迟的方法。 负的等待时间被描述为预测等待时间输入的缓冲器,可以包括快速增加fps以缩短预测玩家输入和显示或顾客输入的等待时间。
如果预测客户输入的声音,游戏玩家可能会为选择与控制台预测不同的输入而烦恼。 为了确认系统的动作,需要在实际运用中确认系统。 报告显示,谷歌系统可能已准备好进行以下输入,但本地播放器始终可以控制输入。 谷歌宣布将于6月初与stadia一起推出游戏并公布价格。
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