“英伟达解释为什么它认为竞争游戏中的高帧频非常重要”
有些人只是喜欢看数字上升而注重高性能。 其他人想推动系统每秒提供越来越多的帧( fps )的另一个原因是在竞争的称号中领先于对方。 nvidia今天在博客上发表了文案,说明了为什么感觉用更高的fps播放会有帮助。
博客副本量化了刷新率相同的显示器上以高fps玩游戏的人提出的多个论点。 动画更流畅,图形问题更少见,游戏响应更快。 这些利益不是竞争游戏所特有的,但在这几点上尤为重要。
更流畅的视频不仅看起来更好。 nvidia主张在高风险时期也很重要。 据nvidia解释,更流畅的动画有助于跟踪目标。 因为,在为了应对上冲和下冲而微调目标时,拥有顺利的目标有助于更快地回到目标。 这对注重目标的比赛很重要。
通过减少重影等问题,可以在上一帧中找到的对象的后面留下痕迹,同时屏幕被撕裂也是非常重要的。 例如,前者可能会朝着对方的位置而不是现在的位置开枪,但后者只会分散观察力。
nvidia博客中最重要的几个可能与系统延迟有关。 多人将延迟归咎于自己的isp、游戏服务器或选择了上帝的宠物。 然而,根据nvidia,以更高的帧率进行播放可以减少系统级的延迟。 同样,使用高刷新率监视器,natch。
这家企业正在说明如何招聘反恐精英。 在全球攻势下,玩家在每秒60帧和每秒240帧的角落移动时的系统延迟机制。
[e]接收各系统的cpu,以及玩家的位置。 在本例中,cpu和gpu在帧的准备和渲染上花费了大致相同的时间。 60 fps系统上的管道的cpu部分比240 fps系统长4倍。 同样,在60 fps系统中,gpu的渲染时间也将增加4倍。 最后,60 fps系统的刷新周期比240 hz的显示慢4倍,因此显示部分也延长4倍。 60 fps / hz的系统比游戏的实际情况要慢,所以解决时间会变长。 在240 fps / hz的情况下,渲染与游戏的实际情况非常接近,但还是有一些差异。
从实际的游戏体验中解释了这意味着什么:
因为系统延迟少,所以可以早点看到播放器。 此外,减少系统延迟还可以缩短鼠标移动和屏幕上显示的结果之间的时间,从而加快游戏的响应速度。 综合这些优点,系统延迟少,可以提高在战场上的竞争力。
现在,所有这些都需要警告。 也就是说,拥有更好的fps,购买240hz显示器,不会突然成为电子竞技水平的播放器。 其中一人磨练了用笔记本电脑玩游戏的技能,但只是cpu集成了gpu和跟踪垫。 设备的作用这么大。
但是,如果有人想得到更好的体验,并且有可能超过常规练习的限制,从而提高技能,那么就有可能做比听nvidia的建议获得更高的fps更差的事。 查看性能最高的产品的gpu层次和cpu层次的帖子可能是一个好的起点。
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