“Khronos集团开始推出Vulkan Ray Tracing”
虽然gdc本月并未结束,但我们知道实时光线跟踪将成为开发者之间讨论的重要副本。 这包括为vulkan api宣布新的光线跟踪扩展,在开发新一代游戏机时,越来越多的开发人员可以考虑使用rt。
长期以来,希望光线跟踪的开发人员不得不避免使用directx 12 api。 这是因为vulkan支持提供了有力的备选方案。
vulkan ray tracing目前是一组临时工具,希望在khronos集团完成所有业务之前得到github开发人员的反馈。 khronos开发人员安全通道也已开放以进行反馈。
nvidia高级图形系统软件工程师兼vulkan ray tracing任务组主席daniel koch表示,开发者对真正的跨平台光线跟踪加速api的诉求很高,目前Vulkan Ray 我在哈洛诺斯。 vulkan ray tracing的整体体系结构适用于使用现有的光线跟踪api的客户,该光线跟踪api可以直接移植现有的光线跟踪副本,但该框架还引入了新的功能和实现灵活性。
amd软件开发高级副总裁andrej zdravkovic也很高兴提供vulkan光线跟踪功能。 在vulkan中标准化光线跟踪功能是将光线跟踪功能应用于各种设备的重要步骤,是确保开发人员完全利用这一技术。 amd将支持此扩展程序的所有主要功能,包括灯光阴影、灯光查询和cpu加速结构管理。
当然,这和微软发布directx 12 ultimate的时间差不多,amd、nvidia和所有领域的游戏发行商都支持这一点。
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