“通过DLSS 2.0驱动程序GeForce RTX卡可能会显着提高性能”
nvidia发布了最新的geforce game ready驱动程序,现在添加了dlss 2.0。 该驱动程序有望成为ai渲染的一大飞跃。
该技术于今年年初在年ces上展出,现在可以在魔兽世界、deliver us the moon、控制台和mechwarrior 5上采用。 这是一种以nvidia可以接受的质量损失水平为代价大幅提高性能的尝试。 可以通过以比显示器无法显示的分辨率低的分辨率渲染3d场景来工作,通过深度学习进行放大,然后使用预先训练的神经互联网重建细节。 这也解释了深度学习超级采样2.0的全名。
最初的dlss于年与geforce rtx 20系列一起发售,但由于在游戏以外的特定副本上工作,因此这个版本变得更可预测。 基本上,任何游戏都可以正常工作,无需进行大量复杂的训练,例如需要早期版本的dlss时。 时间反馈渲染技术也被重要添加,这个技术进一步完善了这个过程。
除此之外,新的ai模式更有效地采用了tensor core。 这是因为运行速度比原来快了两倍,帧率提高了。 dlss 2.0提供与原始分辨率相同的图像质量,但只能渲染四分之一或一半的像素。 随后,时间反馈重构图像的细节。
在游戏中启用dlss 2.0后,游戏引擎将生成两个输入并发送到ai互联网。 一个是折叠低分辨率的帧序列,另一个是运动向量的同步序列。 使用卷积自动编码器馈送后,每个像素采用两个输入,从而创建更高质量的当前帧,而无需观察在哪里做出了让步。
英伟达为了支持wolfenstein youngblood等游戏,发布了令人印象深刻的基准测试。 其全帧速度提高了约30帧/秒。
像往常一样,行驶距离可能不同,但这是非常有前途的。 dlss 2.0提供了三种图像质量模式:质量、平衡和性能。 这是因为操作非常简单。 英伟达( nvidia )认为性能会使分辨率提高4倍,建议将1080p转换为4k。
目前,只有4款游戏可以展示dlss 2.0,但考虑到unreal engine 4开发者可以采用该技术,期待很快就会有很多游戏问世。
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