“Xbox Series X硬件规格与光线追踪和SSD性能的详细新闻”
当xbox one x进入市场的时候,digital foundry的人们可以很早地了解微软新一代刷新系统的规格和功能。 现在,当我们走向xbox series x发布时,历史正在重演,df团队深刻了解接下来将推出的游戏机、其构建方法、规格完善、硬件能做什么。
xbox series x中的cpu是定制的zen 2解决方案,拥有8个内核,工作频率为3.8ghz,但在有效且多线程的情况下,cpu时钟频率将降低到3.6ghz。 并且,gpu利用了rdna 2架构,具有16gb的gddr6、52个计算单元和1.8ghz的时钟速度,与xbox one x中基于gcn的gpu相比频率提高了56%。 project scarlett system- on-chip采用tsmc 7nm的强化技术制造,使控制台达到了当前硬件技术的最先进水平。 总体而言,该控制台具有12 tflops以上的计算性能。
微软还封装了1tb的定制nvme ssd,I/o吞吐量为2.4gb / s秒(原始)和4.8gb / s秒)压缩数据。 这是xbox one s和one x的重大突破,后者在吞吐量为120mb / s的硬盘上工作。
对于性能目标,微软的目标是在series x上提供4k / 60游戏,如果开发者选择降低分辨率以支持帧率,则可以以每秒120帧的速度运行游戏。 而且xbox one x主要是4k / 30机,有些游戏每秒可以发60帧。 根据至少一个基准,运行gears 5时,Xbox系列x的性能与rtx 2080相似。 这只是性能的初始指标,但这是一个有希望的断点。
跳转到rdna 2图形架构还意味着使用rt加速内核在游戏中实现更逼真的照明效果,支持directx光线跟踪。 Xbox系列x的光线跟踪将卸载到专用硬件上,可以与主cpu和gpu并行运行,从而节省性能。
这并不意味着这些额外的云计算不会降低性能,但迄今为止,这两个游戏表现得特别好。 minecraft rtx于去年发布,该游戏的光线跟踪版也将用于新一代游戏机。 除此之外,the coalition在gears 5中启用了光线跟踪阴影屏幕空之间的全局照明。 虽然新的光线跟踪版本目前只采用了几个星期,但在此之前,Xbox系列有望在启动时采用x。
现在,让我们更多地谈谈ssd存储的转变及其特点。 电脑多年来一直在运行固态硬盘。 这在加载时间带来了性能利益,也减少了一些性能问题,如挂钩和弹出。 因此,将控制台推入ssd有什么特别之处?
一切都归结于自定义体系结构。 Xbox系列x采用定制的nvme ssd,外观与控制台插槽相同,类似于旧存储卡。 功耗仅为3.8瓦,经过调整,可以提供稳定的性能,不受机箱中其他组件产生的热量影响。
也就是说,开发人员确保了2.4gb / s秒的吞吐量,微软开发了一种叫做velocity architecture的ssd来增加内存的方法。 微软与ssd组合,具有6gb / s秒的解压块。 专用硬件可以减轻cpu数据解压的负担,立即访问存储在ssd中的游戏文件,从而节省cpu性能并执行其他任务。
微软为Xbox系列x最初的游戏开发了一些扩展功能,包括gears 5、halo 5、minecraft等功能,以及后方兼容团队为推动活动前进而设计的多功能化。 微软没有透露很多关于游戏的细节。 这些细节将在今年夏天晚些时候公布,到目前为止,新一代的计划看起来相当可观。
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