“索尼公布了PlayStation 5的最终硬件规格”
继微软发布Xbox系列x硬件规格后,今天索尼公布了playstation 5的最终硬件详细信息。 不奇怪的是,新一代playstation采用了与Xbox系列x相同的方法,使用了amd和rdna 2显卡技术的zen 2 cpu核心。 支持光线跟踪。 最大的不同之一是索尼对ssd技术的选择。
playstation 5在3.5ghz下运行8个zen 2 cpu内核,在2.23ghz下运行10.28浮点rdna2GPU,有36个计算单元。 虽然ram可以提升到16gb的gddr6,但微软采用的定制ssd速度为2.5gb / s,sony将赌注提升到5.5gb / s的nvme ssd。 另一方面,ps5支持升级到现成的m.2固态硬盘,以实现可扩展的存储。 但是,由于ssd是下一次运行的游戏中不可缺少的,因此必须测试和判断ssd以提供足够的速度。 -gen控制台。
cpu的时钟频率为3.5ghz,gpu的时钟频率为2.23ghz,但是playstation 5可以监测cpu / gpu的工作负载,根据工作负载向一个或另一个分配额外的功率,从而支持可变频率。 同时引入了amd的智能移动技术。 这样,当越来越多的资源可用时,备份电源就可以动态地扩展cpu或gpu了。
playstation 5的另一个重要关注点是3d音频,由sony的所谓tempest engine驱动。 回到ps3和最近的psvr,我们已经安装了专用的音频解决方案,但是ps4中丢失了一些东西。 音频解决方案是jaguar cpu核心的一部分。
多亏了ps5,tempest engine可以带回优质的音频,拥有更多庞杂的模拟和更多的音源,可以提供更真实的音频。 索尼还实现了与头部相关的传递函数( hrtf )。 这是因为可以根据认为最合适的声音来调整声音。 理想情况下,hrtf根据情况进行测量,但索尼测量了100个hrtf,为控制台的启动制作了5个预设。
很遗憾,在这个活动中没有公开ps5主机。 相反,这是来自playstation架构师mark cerny的比较开发者的相当深入的演讲,文案涉及到ps5硬件背后的诸多复杂性和设计决策,以及开发者如何采用它。 今年晚些时候,我们将通过游戏公告和游戏机本身看到越来越多令人兴奋的游戏。
kitguru说:“我希望今天看到ps5,但是作为硬件迷,还有很多其他行业需要关注。 目前,索尼更快的ssd可能为稍感兴趣的比较铺平了道路,但xbox series x似乎会在性能上胜出。 到目前为止,你对ps5有什么看法?
心灵鸡汤:
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