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“英伟达发布改进渲染质量的DLSS 2.0”

发布时间:2021-05-16 06:42:02 阅读次数:

除了geforce rtx显卡外,英伟达还发布了dlss。 这是利用机器学习提高游戏性能的新功能。 DSS的原始样式有点问题,有些标题会显示可疑的图像质量。 从这个月开始情况可能会发生变化。 因为nvidia现在发布了dlss 2.0,为了取得更好的结果,全面改进了技术。

“英伟达发布改进渲染质量的DLSS 2.0”

今年早些时候更新wolfenstein:youngblood的rtx后再玩,会显示dlss 2.0改善质量的预览。 由于以前采用的是dlss 1.0,所以每个游戏都需要进行算法训练,但采用dlss 2.0后,系统的整合变得容易了,很多开发者都采用了它。

优异的画质

dlss 2.0提供与原始分辨率相同的图像质量,但只渲染四分之一到一半的像素。 使用新的时间反馈技术获取更清晰的图像细节,提高帧与帧之间的稳定性。

所有rtx gpu和分辨率都提供了优异的可扩展性

- -新的ai机型可以更高效地使用tensor cores以达到原始速度的两倍,从而提高了帧速率,消除了对gpu、设置和分辨率的支持限制。

适合所有游戏的互联网

- -在原始的dlss中,每个新游戏都需要训练ai互联网。 dlss 2.0使用非特定于游戏的副本进行训练,提供游戏间的通用互联网。 这意味着更快的游戏整合,最终会有越来越多的dlss游戏。

可定制的选项

-dlss 2.0为客户提供了三种图像质量模式(质量、平衡、性能)来控制渲染分辨率,性能模式可以实现高达4倍的超分辨率。 也就是1080p 4k。 这意味着越来越多的客户有更多的选择和更高的性能。

单点游戏已经具备了dlss 2.0的功能,其中包括《德军总部: youngblood》和《拯救我们的月亮》。 本月,mechwarrior 5和control也计划通过对dlss 2.0的改进来修补。 《战地风云5》、《古墓丽影》、《地铁出埃及记》等古老的dlss 1.0标题需要补丁。 因为对于所有以前的dlss支持的标题来说,这可能无法实现这些改进。 但是,改进的集成方法和对虚幻引擎4的支持意味着随着这一年的快速发展,使用dlss 2.0的开发者越来越多。

“英伟达发布改进渲染质量的DLSS 2.0”

kitguru先生说。 “dlss最初发布的时候,对我来说非常兴奋,但是如果牺牲画质的话,事件一定会后退。 从那个声音来看,dlss 2.0将会有巨大的升级。 因为我很期待本周晚些时候检查控制和wolfenstein的改善。 你们很多人有rtx gpu吗? 您多久采用一次当前格式的dlss?

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心灵鸡汤:

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