“CONTROL获得DLSS 2.0它的外观和性能怎么”
控制本周不仅获得了新的dlc、the foundation,还以nvidia的dlss 2.0的形式获得了新的涂层。 control首次发售时,是唯一拥有rtx功能的所有游戏之一,拥有光线跟踪阴影和反射、dlss支持,雄心勃勃,可以为自己进行测试。 但是,dlss最初的实现是1.x版,与battlefield v和metro exodus等游戏附带的原始版本不同。 不是tensor cores,而是为了改善图像而采用了时间上重新构建的形式。 此外,我们看到游戏正在迁移到真正的dlss 2.0版本,尽管这是一个很好的实现。
注入dlss 2.0后,我们将返回到使用tensor core重新配置映像的方法,以更好地呈现客户获得的完整分辨率的原始图像。 添加到混合是基本分辨率的附加选项。 虽然在dlss 1.x中只能使用两个变量,但是在dlss 2.0中现在可以使用三个变量。 根据nvidia的说法,结果应该比我们过去看到的要好很多。 这就是我们在这里研究的复制品。
确实,我们需要采用新旧版本。 这是因为游戏必须在一个版本中运行,捕获新闻和图片,然后使用实现新版本的最新驱动程序迁移到新版本的dlss 2.0。 mechwarrior 5也进行了dlss 2.0的更新,但是oc3d的mark做得很棒。 但是,我们将展示从一个版本到下一个版本的更改,而不是从dlss到新的dlss的更改,所以我想集中精力控制。 2.0。
这里的一系列图像是用geforce share和4k的rtx 2080ti拍摄的,目的是获取和检查我们能获得的最高分辨率的图像。 但是,请注意,由于游戏和驱动程序需要更新才能使用dlss 2.0的功能,因此两个版本之间存在微小的差异。 这无法往返,因为它取代了旧版本的dlss选项。 因为这只能试一次。 遗憾的是,我们采用的是review版本。 因此,我无意中更新了游戏。 因为游戏必须提取我们存档的旧图片,作为比较点。 因此,一些资产已经移动/丢失/添加。 因此,不要将这些更改误认为是dlss 2.0移动了对象。 因为dlss 2.0没有移动。
如果有这些图像,可以以足够的分辨率打开,进行更详细的检查,但是要并排注意的是,为了注意过去的dlss实现的明显问题,自由放大,显示了向这个新的处理计划过渡的影响。
心灵鸡汤:
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