“创见基金筹集5000万美元投资游戏”
transcend fund筹集了000万美元用于投资早期的游戏企业。 这家企业由资深游戏投资者兼收购商shanti bergel和graham gockley领导。
贝格尔在接受gamesbeat采访时表示,这家总部设在旧金山的基金已经进行了一点投资,包括提供上周移动体育游戏制造商nifty games筹集的1200万美元的一部分。
我一直想记住这个,但是作为基金经理,专门做的对我来说是件新鲜事。 bergel (创见董事社长)说。 这就像创办一家游戏企业一样。 我们将成为全球基金,不受地区限制,集中在初期阶段。
据贝格尔称,游戏曾被视为讨厌的亚文化,现已成为主流,成为整个娱乐业的推动力。 他说,与此同时,科技不仅重新定义了我们的工作和娱乐方式,还重新定义了我们在周围世界中的意义和社区。 他说,游戏产生的商业和文化引力确实盯上了agger,只在大流行期间越来越强。
事实上,根据mail.ru games ventures的投资伙伴谢尔盖·叶夫多夫( sergei evdokimov )收集的数据,尽管冠状病毒发病,游戏的收购和投资在第一季度仍在持续。
贝格尔在开幕博客上说,上届世界杯得分王通过“福特尼特舞”庆祝了他们的进球。 头条新闻过去了几年,仍有数百万人在自己的社区游荡,想用神奇宝贝围棋留住所有人。 体育场每年定期在世界各地人头攒动。 因为球迷们为了他们最喜欢的球队加入英雄联盟的世界而欢呼。 儿童一代在roblox上迅速发展了游戏和自己的小公司。 毫无疑问,游戏文化将对电视、电影院、数字媒体中最大的特许经营店产生巨大的影响。
他说,游戏开发者拥有前所未有的机会,可以通过更多的在线商业、社论和社会交流渠道与观众建立直接的联系。 凭借少量的技术,零售店和印刷杂志吸引玩家的日子已经一去不复返了。 随着摩擦的消退,世界观众和商机的真正范围更加明确。 2019年前十大游戏中有十大收入超过10亿美元。 到了2004年,全领域的市场预计将超过1600亿美元。
bergel相信,随着交叉游戏等新的快速发展,许多相互联系的生态系统的出现,更大的游戏社区可以持续好几年。
贝格尔表示,即使是行业最大的特许经营企业,与狭小的优势集团相比,也往往是精心设计的目标,具有最大吸引力的设计更容易被接受。 不仅多年来令人着迷,而且平易近人、深沉、有意义是非常困难的。 但是,超越这些界限的机会是现在真正的希望。 这也和我们新企业的起源同名。
游戏投资
创见基金集中于早期投资,支票规模从20万美元到200万美元不等。 重点是种子投资或a轮(初创企业第一轮机构融资)。 据贝格尔称,除nifty games外,该基金已经进行了大量投资,这些投资将很快曝光。
关于对nifty的投资,nifty正在制作nfl clash等游戏。 bergel说,体育是全球普遍采用的语言。 年,现场体育节目占美国全年收看最多的100个电视广播中的近90%。
拆弹师估计,每年全球体育视频游戏制作一个类别的年市场为45亿美元。 但是,体育游戏不到世界体育市场的1%。 此外,当今体育游戏的大部分收入集中在历史悠久的特许经营和平台上,如电子行业的madden nfl。 nifty在为短时间的游戏射击而战,玩家可以实时一起战斗。
深刻的背景
bergel在电子艺术、funplus、playfish、gree等企业的产品管理和企业开发等游戏角色中度过了25年。 根据他的技术和流通变化如何影响产品和社区的喜好,他从20世纪90年代以前就传入了三巨头,转移到大规模的多人在线( mmo )游戏,2000年代免费玩,然后在年代进行社会交流和移动
基金领导者古克利( gockley )的职业生涯是从通过中间市场和领域的重组为微软、思科、glu mobile等主要技术企业提供咨询服务开始的。 为了将他个人对这项工作和游戏的兴趣更紧密地结合起来,他进入了gree和zynga的企业开发、战术和产品管理职位。 他用格力和贝格尔重合。
据贝格尔称,他不想在投资中受到类别、平台或地理位置的约束。
伯格说。 我们试图弄清企业从成立到具有流动性的跑道。 在游戏中,具有流动性的事情就是收购。 创立游戏企业仍然是一个非常感兴趣的时刻。 不好了。 这显然是苦乐参半。 但是,由于人们玩游戏的时间在增加,制作这一领域的游戏将受益匪浅。 我们正处于一个国家可以赚10亿美元的游戏阶段。
他仍然指出,对经济的损害也会造成很大的损失。 根据创业企业genome的报告,世界上41%的创业企业现金不足3个月。 bergel下周将在gamesbeat峰会上讨论初期投资方面的这些挑战。
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