“游戏业仍处于帮助气候变化的意识提升阶段”
媒体对环境保护主义的最大影响之一是传达意识,然后可以采取立法等实际行动。 蕾切尔·卡森( rachel carson )的着作《静静的泉》( silent springs )记录了农药的大量杀戮带来的环境影响,并与1962年的环境运动联系在一起。
e-line media联合创始人阿伦·格申费尔德( alan gershenfeld )表示:“在美国建立epa方面,可以划清界限。 他现在正在开发一个叫beyond blue的海洋探险游戏。 就像威廉·安德斯在阿波罗8号上拍摄的地球崛起照片一样,让人们意识到了奇异的星星想法。
根据加申菲尔德的说法,游戏有可能对世界产生同样的影响。 他是四人小组的成员之一,他们是联合国为行星而战(与视频游戏领域合作激发了环境行动的一部分)的一部分,讨论游戏领域如何在第二天影响气候变化。 在gamesbeat首脑会议的那一年。 他们讨论了游戏领域如何帮助应对全球变暖。
gershenfeld探索了视频游戏引起变革的两种方法。 第一种是已经致力于比较用户提问、行为或法规的游戏,第二种是更加广泛地研究问题和传达意识的游戏。 他说他的游戏《超越蓝色》试图让玩家思考现在的海洋状况。
虽然团队成员一致认为游戏具有与《寂静之泉》相似的潜力,但游戏领域依然在朝着这个目标努力。
就像环境相关的举措一样---环境主题上升得更多,特别是游戏的故事和动作风格,pietarip iv nen,谁负责特别项目,说是超级单体。 与书和棋子相比,我们当然是更年轻的娱乐形式。 因此,我们处于提高我所说的意识的一方。
gershenfeld在《我的世界》和《城市:天际线》中提到了以气候变化为主题的模块。 这是游戏让玩家思考环境的具体方法。 他说。 “他们必须把自己沉浸在这个主题中,当做玩弄之一。 那个很强大。 加申费尔德( gershenfeld )和其他团队成员表示,全领域对绿色世界的推动越来越大。
关于客户和开发商对环境保护的看法,gershenfeld说:“我认为实际上推动力来自全方位。 最近的气候游行在全世界的街道上有400多万年轻人,所以观众[ ]同时制作游戏的工具越来越民主化,看到中学生和高中生制作游戏,它们带有挑衅性的影响主题。 这是影响很大的一代。
工作室仍然可以在地面上进行更现实的改变,以适应气候变化。 p iv nen将通过判断supercell如何为其他业务室、其服务器及其玩家消耗和抵消的能耗,来研究supercell如何实现碳负排放。
他说:“没有那么多,很复杂。 首先应该注意的是,计算不是正确的科学。 菠萝( p iv nen )和其他人表示,生产应该以启动自己的气候变化项目为出发点召开第一次会议。
sybo games先生说。 “并且挑战的是,在拥有拥有1亿[月活跃用户]的游戏时,微小的变化会很好地发挥作用,对于喜欢它的玩家来说,有可能会剥夺体验。 首席执行官mathiasn rvig开发了subway surfers (人气无限移动跑者)。 我们最初进行的改变是在游戏环境中增加了环境新闻。 我在冰岛参加复活节。 在背景中可以看到风车。 在奥斯汀的时候,可以看到屋顶上的太阳能电池板。
据诺维格( n rvig )称,这样的变化可能特别比故事主导的标题小,但影响可能更大。
他说:“这意味着有1亿玩家在看风车和太阳能电池板。 我们想鼓励前所未有的家庭和地区对话。
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