“使命召唤现代战争RT阴影性能会让您保持RTX开启”
当“使命召回现代战争”宣布将通过dxr ray跟踪阴影进行RTX ray跟踪时,我有点被甩了。 因为本来想看到采用“战地v”那样的“ray traced reflections”等更引人注目的东西。
这已不是第一次看到采用基于dxr的“光线跟踪阴影”的游戏了。 因为在《古墓丽影:暗影》上发售。 问题是,这确实是一个计算量很大的功能,我对“现代战争”有点担心,但当我开始在个人系统上玩游戏,开始使用ryzen 9 3900x和geforce来感受游戏时,这种担心很快就消失了。 rtx 2080拥有1440p最大的细节等级,从未遇到过麻烦。
《使命召唤现代战争》有很多阴影的来源。 他们采用聚光灯的影子和聚光灯的影子。 通常,点光源的阴影来自灯泡或火焰,在所有方向上散射阴影。 使用以前传递的阴影贴图时,这些阴影看起来奇怪而刺眼,但是如果对象以更自然的方式绕对象移动,则可以投影点光源的阴影。 相比之下,聚光灯的阴影则由前灯和手电筒等圆锥光源发出。 结果,阴影和物体之间的距离变得清晰,在更近距离内看得更清楚,但柔和度随着阴影从物体上落下而变得模糊。
现代战争的很大一部分发生在一个比一个暗的环境中,光线跟踪阴影的采用在世界的沉浸中发挥了很好的作用。 如果在游戏中打开一段时间,关闭它,然后返回到以前传播的阴影贴图,则会实际感受到光线跟踪阴影的冲击。 你会发现游戏世界变得更加僵硬,移动时感觉不太自然地通过运动的所有行业。 多人的游戏各不相同。 我肯定你需要更高的性能。 因为最终,框架赢了比赛。 关于游戏多人游戏部分的另一个证明是,光线跟踪的阴影在地面战争和特殊的行为模式中无效
如果在两个选项之间切换,光线跟踪阴影下的室外场景将沿着围栏线变得非常明显。 当扶手和扶手靠近时,这种影响在整个游戏中变得更加明显。 这个场景更微妙的效果是草的影子和地面树枝投射的影子。 阴影贴图很粗糙,同时向一个方向移动,但光线跟踪的阴影落下更柔和,可以实际玩游戏。 这个室内场景展示了来自点光源的阴影如何很好地表示灯笼的影子和桌子的挂毯。 真正微妙的地方是她是地上的碎片,以及启用光线跟踪阴影时没有阴影的地方。
免责声明:雪球目录网免费收录各个行业的优秀中文网站,提供网站分类目录检索与关键字搜索等服务,本篇文章是在网络上转载的,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,本站的工作人员将予以删除。