“新从业室Brass Lion Entertainment旨在实现领域多元化”
多年来,为了实现我们所看到的角色和故事的多样性,游戏领域取得了很大的进步,但落后于电影和电视节目这两大主要媒体领域。 为了解决这个确切的问题,创建brass lion entertainment的专家小组。 这个办公室将专注于创造以黑色、棕色和其他以前流传下来的边缘化角色、文化和故事为中心的原始虚构宇宙。
brass lion entertainment由bryna dabby smith首席创意官兼执行制片人领导; manveer heir首席前瞻官兼创意总监; 还有rashad redic首席创意负责人兼艺术总监。 这三部合起来制作了《质量效果》系列、《德军总部》、《看门狗》、《上古卷轴v :空》、《辐射3》。
曼海尔( manveer heir )通过向medium投稿在员工办公室揭幕。 brass lion entertainment的目标是使视频游戏产业多样化,一次实现虚构的世界,扩展到电影、电视、漫画、播客等其他娱乐形式。 无论他们的背景和喜好的媒体是什么,我们都希望所有玩家对我们的特许经营感到满意。 他们想要创造具有全球吸引力的多样化宇宙的灵感部分来自于年的《黑豹》。
除了员工办公室的公告外,还有他们第一个项目的揭幕。 角狼是90年代中期发生在哈莱姆的虚构宇宙,当时年轻的非洲裔拉蒂纳( jacinte )正在寻找父亲的杀手。 狼群描写了年轻人在引擎盖中成长的故事,以及毒品贩子、骗子、狂热的警察之间被塑造成毒品战斗的生活。
对任何媒体包容是件好事。 它不仅向越来越多的人介绍视频游戏的世界,也向越来越多的游戏玩家介绍至今为止不知道或有可能被误解的世界。 像《失去的房子》和《埋葬我,我的爱》这样的游戏有助于我们从新的角度看故事,但brass lion entertainment的目标是做同样的事件。
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