“新的Nvidia驱动程序引入了新功能”
我介绍了nvidia为文案发布的ces公告,现在把观察力转移到了游戏上。 今天,最新的geforce game ready驱动程序离线了。 其中包括对wolfenstein:youngblood的光线跟踪支持,以及对17种新的g-sync兼容显示器和新的控制面板功能的支持。 例如,锐化图像、对可变速率进行过采样、驱动程序级别的帧速率上限等。
wolfenstein:2019年夏天,youngblood与rtx gpu打包在一起,但失去了本游戏期待已久的光线跟踪更新。 本周发生了变化,游戏有了很大的更新,增加了对光线跟踪、dlss和nvidia highlights的支持。 quake ii rtx还获得了1.3更新,并在自定义屏幕快照中添加了新的照片模式。
这款最新的驱动程序还将支持g-sync的显示器数量增加到90台,并增加了宏cer、华硕、戴尔、lg和viewsonic的新选项。 完整的清单here在支持g-sync的显示器的概要中。
最后,在今天的版本中,nvidia控制面板中还添加了新功能,如最大帧速率选项,用于设置自己的自定义fps上限。 图像锐化选项也得到了改进,允许在gpu缩放和锐化之间分别进行切换。 也可以添加自定义分辨率。
英伟达在年底与turing架构一起发布了可变速率阴影( variable rate shading ),目前该技术已用于改进vr游戏。 使用可变速率的超级采样vrs,将高达8倍的超级采样动态应用于vr耳机显示器的中央,在眼睛聚焦的地方直接提供更清晰的图像。 当gpu在可用空之间可用时,将应用vrss。 这是因为性能不会突然下降,也不会获得更流畅的虚拟现实体验。
这优于之前流传的vr超级采样,后者将高分辨率应用于整个图像。 例如,拥有4倍超级采样的boneworks使用rtx 2080ti将帧速率降低到约60fps的范围,而4倍的vrss提供120fps的体验。 目前,boneworks、pavlov、机器人召回、作业模拟器、lone echo等20种vr游戏均支持vrss。 将测试越来越多的游戏支持情况,并在以后的驱动程序更新中添加到列表中。
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