“基于RDNA2架构 AMD实现了GPU硬件级的光线追踪支持”
基于rdna2架构,amd实现了gpu硬件级别的光线跟踪支持。
经过调查,amd的招聘信息显示,游戏研究开发团队认为,招募人才,配置成游戏集成。
除了光线跟踪,rdna2与rdna1相比,性能也提高了50%,可以说是一次巨大的变革。
在一些人看来,光线跟踪不过是nvidia宣传rtx 20系显卡的噱头,但我相信随着年末xbox series x、ps5等主机的推出,光线跟踪会得到更大的认同。 特别是支持相关技术的游戏数量大幅增加,恐怕是amd游戏开发团队此次采用的初衷。
遗憾的是,rdna2架构的台式机显卡还没有在市场上看到,支持amd radeon rays 4.0的游戏也没有被官宣,玩家和粉丝们可能需要特别等待实机的考验。
rdna2的主要变化:
1、重新设计了gpu微体系结构。 通过增加逻辑功能,设计多,降低了噪声和开关功率,并提高了工作频率,达到了提高ipc性能的目的。
2、新一代7纳米+工艺: rnda2 gpu从7纳米工艺转换为7纳米+工艺。 新工艺可以进一步提高晶体管密度,以更小的封装面积实现更高的性能,同样可以以同样的功耗提供更高的性能。
3、加入可变速率着色vrs技术和硬件光线跟踪功能:其实这两种技术在nvidia turing框架中已经实现,这也是turing gpu能效大幅上升的重要原因之一。
可变阴影( VRS )简单来说,就是通过渲染客户在gpu点看到的画面,适当降低边缘区域的渲染精度,从而提高gpu的运行效率。 根据amd的说法,可变速度着色vrs技术可以使rdna2框架的ipc提高20%。
免责声明:雪球目录网免费收录各个行业的优秀中文网站,提供网站分类目录检索与关键字搜索等服务,本篇文章是在网络上转载的,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,本站的工作人员将予以删除。