“索尼公布了PlayStation5的部分新闻 尽管上市时间以及价钱新闻都还是未知数”
来源:快速技术
前几天,索尼公布了部分playstation 5新闻,虽然上市时间和价格的新闻还是未知数,但这并不影响玩家对playstation 5的兴趣和期待。 趁着新型机发布的热度,鸽子度过一个月的极客博物馆也带来了重量级选手。 这次让我们一起品尝一下在很多人心中playstation系列最经典的机型playstation 2吧。
对于80后、90后来说,红白机可以说是他们打开游戏世界的“启蒙老师”,但在整个少年时代,playstation 2(以下简称ps2 )与他们相处的时间最长,更多的人喜欢游戏。
根据第三方机构的统计,ps2是史上最好的游戏主机。 截至2007年5月25日,ps2销量达到1亿5800万台,其次是累计销量1亿5400万台的任天堂ds,第三位是以前极客博物馆撰写的gameboy,被gameboy的初代模特,即玩家俗称为“瓷砖” 如果只是“而已”,从这个数据也可以看出,ps2的经典地位几乎是不可动摇的,ps4目前已经到了生命周期的尽头,销量也不过1亿900万辆。 不仅是playstation系列,ps2似乎被认为是历史上最成功的游戏主机也不为过。
对国内游戏玩家来说,ps2其实还有一段黑色的过去。 ps2于2000年3月4日在全球正式发布,截至2003年11月28日索尼正式宣布在大陆发售商品,但没有等玩家们高兴几天,文化部就打破了游戏玩家们的期待。 因此,即使ps2在国内有非常高的销售额,但客户购买的99%都是水产品。
各种型号都很笨,分不清
ps2的整个更新轨迹和ps4有点相似,后期发售了“slim”版本。 但是,“ps2 slim”在名称上没有特别的标记,只有型号有所区别。 极客选择的这种ps2型号是scph-50004。 这个模型不是受欢迎的版本。 前两位数字表示机器的版本(小变化),最后一个数字表示销售区。 当时受欢迎的是美国版和日本版的机器,但其他地区版的机器也有好处。 也就是说,输入电压为200-240v,在中国可以直接采用。 如果购买了美国版或日本版,还需要重型变频器。
型号1、3、5开头的ps2都是“厚壁机”,但在7个字符之后是“厚壁机”。 除了初期的“厚壁机”之外,“厚壁机”的一大特征是可以改为硬盘机。 游戏可以直接复制到硬盘上,在稳定性和读取速度方面也优于磁盘。 当然,这一切都需要为“解读”奠定基础
关于型号的说明和拐弯抹角的部分有很多,但知识点很多,需要说明的部分也很多很复杂,所以不用复印表示。 “极客博物馆”栏目只是想好好感受一下当时的乐趣。
也许是因为当时身材矮小,拿到这个ps2的时候,其体型并不像想象中的那样“大头”,和ps4相比似乎也没有太大的差别。 ps4的机身更薄,但更重。 我一直困扰着ps2是横放还是纵放。 给人一种几乎没有竖放的印象。 这样下去和暖气很像,老人很容易收拾房间,所以可能是作为电暖气扔掉了。 在我的印象中,ps2也有官方的支架配件。 这是为了在纵向放置时使本体更稳定。
当时,索尼相当纯粹地玩着限定配色的套装,真的很折磨大家的钱包。 其实,当时的限定模式没有现在这么有诚意。 只需要改变配色。 限定中常见的配色有陶瓷白色、水粉、蓝色、各种透明色等。 按理说,大部分人应该是父母出资购买,所以大概率会选择普通版的黑色。 毕竟那个是最便宜的。
ps2主机的正面只有两个按钮。 都在上部的位置。 那些功能简单地称为重新启动(开/关)和退席)应该也没问题。 也许是因为那个时候的机器很脆弱,或者是因为小时候操作容易变得暴力,所以与读写头的关联问题就在身边,另外,游戏光盘本身的伤痕也或多或少有关系。
在主机背面,ps2的连接器不多,除电源连接器和av输出连接器以外,都是网络电缆的连接器和扩展仓库。 是否有网络接口也因版本而异,有的版本需要另外购买外部网卡,有的机型内置网卡。 但是,在2003年前后ps2最火热的时代,国内的adsl宽带并不那么普及,很多人通过拨号上网。 再加上需要进行比较多复杂的操作,即使ps2支持在线对战,对于国内的顾客来说,除了极少数发烧友之外,大部分人都忽略了在线对战这一功能。
ps2有两个句柄接口,每个接口上面都有一个存储卡插槽。 当时没有内置硬盘和主机存储器空之间,所以存储卡成为必须品,是用于保存游戏记录等相关情况的。 这个设定其实高度还原了街机的感觉,但国内的伙伴们可能很少接触。 如果你的游戏盘有很多的话,存储卡真的很容易装满。 如果不想经常整理存档,就必须购买大容量的存储卡。 由于索尼一贯的非通用标准,适当地又收割了浪潮。 有利有弊的地方有奸商。 一定有很多伙伴去买存储卡,被黑上司各种欺骗,结果买了组装卡。 运气好的话马上就能用,运气不好的话就会放声大哭。
索尼playstation系列的主机和dualshock手柄的代数全部对应。 也就是说,ps2采用了双冲击2把手。 忽略了dualshock 4手柄的无线连接和触摸板的设计,playstation系列主机的手柄几乎没有变化( ps5的手柄也只是设计风格发生了变化)。 对大多数玩家来说,ps2的手柄绝对是“消耗品”一样的存在。 那是因为确实容易出问题。 一个月打破一个方向盘绝非难事。 另一方面,像前面提到的存储卡一样,ps2的附件有非常多的仿制品在市场上出售,容易被不法分子欺骗、掉包。
极客收购的这个二手ps2,卖家一共给了三个方向盘,其中只有一个完全正常,其他两个方向盘多少有点问题。 dualshock系列的方向盘很经典,和机身一样,限量版也有很多种,但光凭手感和配色的用心,确实打不过xbox的方向盘。
ps2采用了av输出,但现在有些电视可能没有这样的接口。 由于那时大部分电视机采用4:3的屏幕,ps2的默认最高输出分辨率为1024*768像素,在系统设置内客户可以调整为16:9,但从画面上截取的。 后期有很多玩家希望通过rgb、色差分量线等方法,使ps2达到最佳画质的输出,但实际上ps2与“新一代家用主机”的称号相称,功能和画质在当时也相当热门。
许多经典游戏“占领”了我的童年
在那个盗版横行的时代,ps2在国内购买的基本上是被破解的机器,可以直接阅读盗版的游戏光盘。 顾客买回来的这个二手主机,销售人员还带着游戏光盘的大包,其实这个机器的成色和价格没有什么特点,真正打动我的就是这个游戏光盘。 出乎意料的是,我觉得这张光盘是盗版光盘,大家也不必太在意。 毕竟,到了今天,加密技术的升级和顾客版权意识的提高,给游戏行业带来了良好的市场氛围,这已经是相当大的进步。
刚才我说ps2的画质很好,但限于那个时代,以现在的眼光来看,我不太想象当时我玩了整整一个下午。 我的学生时代,我和同学经常放学后去小商品市场的百叶窗借机器玩。 如果没记错的话应该是2元一小时。 那个时候,似乎本来就把很少的零花钱用于“精神诉求”。 屏幕前的你们当时一小时的房租是多少? 欢迎在评论区分享。
对我来说,印象最深的游戏是龙珠系列、火影系列以及nba live系列(当时2k系列在国内市场还没有知名度)和实况系列。 也许是因为经常借机玩吧,《金属装备》、剧情型、角色扮演类的游戏不是我的菜,我喜欢和朋友一起玩。 毕竟2美元,两个人对战时偶尔喷垃圾,才是乐趣所在。 有太多经典游戏了,大家的喜好也不一样,所以我也不怎么在这里回顾。
有一点必须要说的是,有时记忆这东西很可怕。 刚收到这个ps2,刚开始在试验机上进行实况足球,德语我一个字也看不懂,但是楞能随着bgm哼唱
写在最后
游戏本体的成功,不仅仅在于设计的魅力和功能的强大,更纯粹的游戏体验才是最核心的竞争力。 除了很多经典游戏外,ps2还有非常多的独家游戏。 其中最有名的有最终幻想、勇者斗恶龙、战神、gt赛车、北欧女神等。 这些独占游戏ip的粉丝也应该成为playstation系列的粉丝,这也是playstation 2能够成功的理由之一。
心灵鸡汤:
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