“教你绝地求生如何设置最流畅的画面”
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今天我们要讲的是一个文案,它告诉我们如何设置最平滑的画面才能让绝地求生。 这里教你如何设定绝地求生最流畅的画面。 希望能帮到大家。
1 :屏幕共享
屏幕共享是指分辨率。 经常玩高文章的玩家应该知道这意味着生命。 在此也简单解说一下吧。 屏幕共享50%意味着你拿着50%的画面塞进100%的画面,屏幕共享200%意味着你拿着200%的画面塞进100%的画面。 这个选项默认为100%,低的类似于降低分辨率,但仍然是全屏的。 因为提高画面会更清晰,所以这个项目也是最消耗资源的,但是也是大幅增加画质增加线条和调查力的选项,如果有剩下的功能,就优先打开这个!
但是,绝地求生这个游戏有点奇怪。 大部分游戏的最低份额为50%,最高份额为200%,最低为70%,最高为120%,暂时无法理解蓝洞的思维。 120%和70%看起来还不那么突出。 如果绝地武士的幸存能抽出50 %~200 %,与其比较,也许会刺激战场与端游进行比较。
屏幕共享匹配
2 )抗锯齿
3d建模的极限有类似锯齿的东西。 抗锯齿也有介绍。 可以消除锯齿感,以相隔很远的间隔增加一些分辨率。 看起来漂亮的是人还是其他的东西。 直接看图感受吧。 当然,不仅是建筑物,整个游戏都进行了3d建模,影响了整个游戏。 现在,我们只找这样的建筑物,看看窗户和阳台。
抗锯齿技术
3 )后期解决
这个项目影响较多的主要是影响画面美感,
最明显的是环境光遮挡,连接在一起的3d建模的极限成为阴影,画面更真实,更接近现实。
后期解决:环境遮挡
其次,动作模糊,模仿真正的模糊在高速运动中的作用,带来很高的真实感。 这个项目看照片不太容易感觉。 有些人想问,动态模糊并不是自己检查的。 我在这里教你。 是的,但是检查后,你以后要解决就必须做中以上的事情。 你是不是被蓝洞的智商吓到了? 最低动态歧义等于没有这里,所以不给我看对比图。 直接看看动态模糊带来的作用。
高速移动的车轮和外景拍摄,主角不会模糊
细节优化、景深柔和度、被击中后画面模糊等。 杂事太多,不一一列举。 景深是指模仿对焦,凝视近景时远景模糊。 (说白了,就是高倍率镜外模糊变软。 也有最低特殊效果。 只是,没有最高柔软。 在卡片视角的时分也会出现特别的视角。 )这不是截图。 最高最低都有,所以不能使用。
中弹瞬间的屏幕是模糊的
总结:事后解决是一个比较复杂的选择,稍微占用了一些图形资源(低于屏幕共享会产生特殊效果),也是一起让画面真实感最大的选择。 追求画质的学生必须打开这个,为了游戏越来越强的学生,应该避免环境光覆盖这个项目产生影响。 如下图所示进行调查。
同一体模坦克有不同的体模程度
4 )影子和名字一样会影响影子
如果用最低特殊效果固定影子的话,就会预先变成影子、大木家的影子。
低级特效会使固定阴影变软,但没有太多阴影。
中等的特殊效果中,除了固定影以外,出现人物,载有草和花的影子
在高等效果下,人物的影子变得柔和
用最好的特效使所有的阴影变软。
该图像与事后解决那样影响调查不同,只要在地面上,影子就会在不想事后解决的物体和物体之间存在影子,因此该功能的消耗低,图像的真实感提高,通常不会影响调查力。
阴影
5 )纹路,这个项目是画面中最消耗资源,画面上升最大,其他全开的极限是这个项目最低,画面永远不会上升。 纹路是测绘的质量,而且这个项目取决于显性化,所以如果显性化足够大就打开终极吧。 这个项目打开了地图的高分辨率,打开了低分辨率,模糊了,但是看你对这个朴素的调查是不是不习惯,有的人非常习惯了路线,有的人最不习惯。 但是,我很精致。 是为了美观。
即使远离3级护甲也和1级包分不开啊
6 )特殊效果,这个项目也类似后期解决有多个杂项
首先是烟雾弹。 最高效果下的烟雾弹更是让棉花糖变软,低效果下也是棉花糖,但没那么软。
其次枪口的火更真实,手雷爆破焰更几次,电网更电质感,金属物体更逼真,找不到照片。 这也比较吃资源,但提示不会像后期解决那样直接真实爆发。 但是,金属制的光反射不错,但是电网扎到眼睛是坏消息。 这个项目不做过多介绍就开放。
7 )树木和可见间隔
其实这两者是一样的,没有在画面上提示,资源消耗量也低,内存和内存的追加消耗量也少。 这两个到底在干什么呢,树木会影响偏远地区树木的改写,在这里强调一下,无论树木开得多高,都不会影响草原的改写间隔,很多人误解了我们,不会听成千上万。 可见间隔主要影响建筑物的改写间隔。 但是,我们不要太在意这两个项目。 如果你乐意开车,你会高兴地变低。 因为真的没什么用,所以最低改写间隔也就1公里多。 这个游戏不容易在打人300米之外。 另外,人物的改写间隔也是1000米,所以这两个可以忽略。
谁会盯着那么远的地方呢?
8 )直线同步,这个项目固定画面的改写率,画面明确你在画面上的改写率。 例如,我是60hz,正常帧数是100多个,打开直线同步后,改写率固定为60。 这样画面就足够光滑了,不会被撕裂。 但是,直线同步有一些危害。 鼠标输入有延迟。 详细地说,如果是0.1ms的话,这个项目能打开似乎并不明确。 如果你的帧数日常是50张,这不可能变成60张。 这不是黑科技的陀螺制造。 即使画面破裂,有这种问题的人也很少。 如果我在的话,我会介绍你开放。
上面是画面设定的全部。 我在这里说几个方案
1 )最佳功能最佳体验
屏幕共享100,抗锯齿中以上,后期解决最低,阴影最低,光圈中以上,特效最低,树木最低,可见间隔最低。 这个所有合适的中低配党,多次一定要看画面,不失去流通度。
2 :画质优先
屏幕共享100、抗锯齿终极、后期解决终极、阴影中以上、纹理终极、特效中以上,树木的可见间隔自由。 如果对画面的翻阅有很大的影响就ok了。 动态模糊地打开
3 :最佳调查
屏幕共享为120,抗锯齿为最高,纹理为最高,其他为最低。 画质适合找人,抗锯齿最少能看出你的个人习惯。 动态模糊性
4 )我的设定
屏幕共享120、抗锯齿极致、纹路极致、阴影极致、后期解决极致,后三项最低。 动态打开,我个人沉迷于设置
通过教绝地武士如何生存,我相信这个复制品对你有帮助。 和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣的朋友们一起讨论。
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