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“Tank of Worlds通过Intel oneAPI使用光线跟踪”

发布时间:2021-05-21 10:48:01 阅读次数:

放射线追踪是列车搭乘的。 wargaming周日宣布,正在使用英特尔oneapi渲染套件向世界水槽添加射线跟踪支持。 这是一款很受欢迎的免费游戏,玩家可以在名义上的战争机器上战斗。

wargaming表示,全球光线跟踪支持将出现在核心图形引擎今后的更新中。 这些更新支持同时渲染和光线跟踪。 后者需要支持directx 11或directx 12的显卡,可以从游戏的设置菜单中禁用。 以下是该企业如何根据光线跟踪支持而改变图形。

“Tank of Worlds通过Intel oneAPI使用光线跟踪”

随着wargaming引入与英特尔密切合作开发的ray tracing(rt )技术,我们可以以更高的质量再现作为游戏顶级演员的他们最小的细节,在太阳落山时提供超逼真的阴影。 raytracing沉浸在更加激烈的坦克战斗的气氛中,提供更加愉快的游戏体验。

“Tank of Worlds通过Intel oneAPI使用光线跟踪”

但是,在坦克世界里,射线跟踪有首要限制。 wargaming表示,渲染技术只能用于阳光直射下的完整车辆。 由于游戏的要点是让人们射击对方的坦克,所以很多玩家认为追逐完成的坦克不仅是为了钦佩渲染时采用的灯光,还可以长期享受射线追踪。

“Tank of Worlds通过Intel oneAPI使用光线跟踪”

英特尔在去年12月介绍了oneapi,因为它试图使开发者能够轻松地切换计算平台。 此列表包括处理器、gpu、fpga和ai加速器。 据该公司网站介绍,oneapi渲染套件是为了通过渲染库开发高性能、高保真度、可扩展性和经济高效的视觉应用程序而设计的。

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在坦克世界部署辐射跟踪支持似乎并不重要。 因为它特别有限,但它表明开发人员对oneapi渲染工具包感兴趣。 因为o neapi并不局限于nvidia的实时光线跟踪支持这样的平台,所以对谁都来说这是个好消息。 现在至少游戏开发者可以选择哪个射线追踪登机。

本文:《“Tank of Worlds通过Intel oneAPI使用光线跟踪”

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