“Google Stadia云游戏服务将于11月19日启动”
我知道谷歌计划在11月推出stadia云游戏服务,但现在有确切的发布日期。 在日历上标记为11月19日。 这是stadia founder s edition软件包即将发布的时候,服务器将在美国东部标准时间晚上12点(太平洋标准时间上午9点)之前发布。
stadia不是游戏机,但有点与硬件有关。 founder s edition套餐还可以预订,价格129.99美元,其中包括chormecast ultra流媒体转换器、限量版night blue控制器,一对三个月stadia pro订阅-一个人给自己,
stadia是流媒体服务,但不是游戏的netflix。 stadia的魅力在于可以玩aaa游戏(和其他游戏),如red dead redemption ii、地铁出埃及记、《真人快打11》、其他没有强大pc和专用游戏机的游戏等。
谷歌的远程服务器将取代本地电脑和控制台,在云中渲染游戏并将其流式传输到chromecast ultra。 stadia pro的订阅价格为每月9.99美元,最多可提供4k分辨率、每秒60帧的游戏、5.1环绕音效,并承诺将定期发布免费游戏。 除了这些免费游戏之外,玩家还需要购买游戏才能在stadia上玩。 专业读者可以享受独家优惠。
有免费的基本层。 将分辨率限制为1080p,保持60 fps,无需免费游戏或折扣即可将音频降级为立体声。
stadia面临的首要问题之一是延迟。 虽然云游戏服务有很多,但是谷歌为了改变结构,似乎采取了更加雄心勃勃的做法。 延迟决定经验的长度,取决于时效性。
在接受edge magazine采访时,谷歌工程副总裁madj bakar对这个话题表示乐观。 他还谈到了通过预测客户输入来使用负等待时间的概念。
bakar认为最终将在一两年内拥有比本地游戏更快、响应更快的游戏,而不是本地游戏。 查看stadia服务上线一个月后的当前情况。
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