“ReShade支持将在下周提供给GeForce驱动程序”
报道称,英伟达有新的geforce卡驱动程序,它将整合对reshade后注入滤波器解决的支持。 驱动器最好不要像独立软件的情况那样对帧率造成很大的破坏,也不要被非法检测处理方案错误识别。
videocardz说,nvidia已确认将reshade滤镜添加到下一组geforce驱动程序中。 这些更新必须在geforce gtx 1660 supergpu发布后的下周开始。
英伟达表示,采用NVIDIA自由样式和ansel技术的geforce experience软件将支持reshade滤波器。
reshade是一个开放源代码后期注入工具,允许客户创建自定义滤镜以更改游戏的外观。 它主要用于添加本机游戏中不存在的图形增强功能,如smaa抗锯齿、屏幕空之间的环境光遮挡、景深等。 帧速率也可能会牺牲。
也可以通过增加饱和度、倾斜色调或锐化图像来轻松改变游戏色调,而不会影响游戏性能。 nvidia主张提供数百个过滤器。
根据techpowerup的说法,驱动程序级的reshade功能可能比独立软件更简单。 但是,nvidia可能会将越来越多的reshade工具整理成未来的驱动者。 这是以游戏不会因整合而影响性能为前提的。
reshade并不是没有问题。 在某些游戏中,会被错误地标记为恶意软件,并自动被禁止。 不运行已知游戏的reshade可以轻松解决这个问题。 不知道是否可以在驱动程序级别禁用。
该软件还可以根据使用的过滤器和设置降低帧速率。 这是nvidia政策展的用途,希望它只允许对游戏性能的影响几乎为零的reshade设置。
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