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“Microsoft预览DirectX 12射线追踪新功能”

发布时间:2021-05-20 02:00:01 阅读次数:

微软为开发人员提供了windows 10 20h1版本中包含的directx 12新功能的新闻。 这些功能现在可以在windows insider程序中获得。 该公司表示将在未来几周内公布关于这些功能的技术细节并制定正式的规格

该公司在博客的副本中,重点介绍了directx光线跟踪第1.1层、directx网格着色器和directx采样器反馈三个功能。 虽然提到了其他人,但是微软没有提供关于它们的很多细节。 只是一个体验在未来几个月内到达,它说它将在今后几周内提供越来越多的细节。

“Microsoft预览DirectX 12射线追踪新功能”

在directx raytracing tier 1.1中,现有的raytracing pso中添加了着色器,大大提高了动态pso添加的效率。 此外,光线跟踪执行指标启用了一种自适应算法,该算法明确了辐射剂量gpu的计划。 在层中引入了内联光线跟踪,增强了光线跟踪算法和着色器计划的控制。

“Microsoft预览DirectX 12射线追踪新功能”

据微软称,directx mesh shader可以通过预先剔除几何体来提高性能,而无需将新的索引缓冲区输出到内存中。 还引入了新的比例着色器阶段,以实现细分、实例化和其他剔除方案。

据该公司称,网格和变焦着色器是新一代的gpu几何体解决功能,游戏开发者可以添加几何体细节,在不牺牲帧率的情况下渲染更多复杂场景。 这应该能安抚图形狂热者和高性能势利者。

此外,directx采样器反馈是一种记录在采样操作期间访问纹理的区域的硬件功能。 必须支持纹理流和纹理空之间的阴影这两种情况,通过渲染在多个游戏中发现的高细节度图形来缩短加载时间。

所有这三个功能都旨在提高图形密集型游戏的性能,需要游戏开发人员在不牺牲帧率的情况下,使游戏具有视觉上的印象。 当然,它不能成为可疑性能的万能药,但至少要让开发者轻松。

尝试对directx 12进行这些更改的有趣开发人员需要使用windows 10 insider预览构建器和SDK预览构建器。 安装directx shader编译器,然后联系显卡公司获取兼容的gpu和驱动程序。

本文:《“Microsoft预览DirectX 12射线追踪新功能”

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