“微软的下一个DirectX更新将增强对光线跟踪的支持”
发布时间:2021-05-19 23:54:01
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虽然不会在一夜之间发生,但光线跟踪确实是图形前进的地方。 当然,挑战是光线跟踪渲染给硬件带来的巨大压力。 但是,微软通过合作直连跟踪( dxr ) api解决了这个问题,目前该公司为开发者提供了新的妙招和功能预览。
微软的预览实际上是比较了DirectX12(dx12 )的一系列功能的更广泛的概要。 但是,我们最感兴趣的是新的光线跟踪支持( 1.1 )。 这包括以下内容:
支持向现有raytracing pso添加着色器,从而大大提高了动态pso添加的效率。
支持光线跟踪执行指标。 这样,可以在gpu的运行时间轴上启用光量明确的自适应算法。
通过引入inline raytracing,可以更直接地控制光线跟踪算法和着色器调度。 如果基于着色器的完整光线跟踪系统太强大,则可以更轻松地进行选择,并且可以在着色器的每个阶段调用rayquery。 这样可以提高灵活性。 此外,还打开了新的dxr用例。 特别是在计算中。 稀疏、物理、遮挡查询等。
在所有这些技术的背后,有一系列工具和功能,旨在帮助开发人员更好地表达图形硬件的功能,并应对使用挑战。 这有助于加快向光线跟踪区域的移动。
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