“以60fps的速度运行Red Dead Redemption 2 PC需要做什么”
pc上的《荒野大镖客:救赎2》有点问题——可修复的问题——但是,它们不应该从整体成果的规模上分散观察力。 由于rockstar已经使用了市场上最先进的游戏引擎之一,其渲染的几乎所有方面都向观众开放,所以图形迷已经可以更高精度地提升原始的视觉效果。
与不断突破极限的技术一样,这是昂贵的,但完全最大化的体验超过了大多数主要的图形硬件,这一事实引起了争论。 事实上,最流行的游戏电脑硬件会产生很好的效果。 那只是让客户接受,大多数情况下,中低设定并不是天生的坏事。 事实上,他们也可以对xbox one x的同类产品进行改进。
red dead redemption 2的电脑上市后的一周内,基准测试就公布了。 客户已经用自己的装备测试了游戏。 另外,在某些情况下,将设置更改为高或超会降低性能,因此游戏优化被认为是不成功的。 。 但是,对游戏的许多图形选项进行了详细分析,结果表明,现有的xbox one x版本(这一代优秀的技术成果)是结合多个设定执行的,具有多个效果,实际上运行得比最低。 重要的是,游戏依然令人印象深刻。 电脑只是增加了忠实性。
完美的列表如下,rockstar的目标是在控制台上实现最佳性价比,而且效果在x上比在pc上最低的效果(例如,体积分辨率)有所下降。 通过将这些设置插入价格合理的主流显卡(如amd radeon rx 580 ),以每秒60帧的速度获得1080p的游戏性能并不容易。 但是,对于忠实的电脑游戏玩家来说,中低设定执行似乎带有污名。 从某种意义上说,它必须是高端或超高端的,但在rdr2中,性能可能会低于预期。
那么,那真的是次善端口吗? 在许多方面,完全相反。 尽管red dead redemption 2的基于rockstar的rage引擎的最新版本与《侠盗猎车手5》的这项技术的最新版本有很多相似之处,但它还是得到了长足而迅速的发展。 对于初学者来说,引擎从支持旧的图形api转变为提供vulkan和directx 12的选项。 可以将控制台设置为最接近的每秒60帧的速度。 游戏确实占用了大量的cpu,但核心使用率这两个api的水平是一样的。 一般来说,这是pc端口质量的好兆头。 由于vulkan api是默认设置,建议多次采用。 如果将gtx 1060和rx 580这两个api进行比较,
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