“Crytek发布Neon Noir这是与硬件API无关的光线跟踪基准”
crytek刚刚发布了neon noir,是一个新的光线跟踪基准,不依赖于硬件/ api。 该基准最初于3月在gdc 2019视频中显示,现在可以免费试用。
neon noir是cryengine 5.5的自定义版本开发的,光线跟踪功能基于引擎的总照度。 这个基准与硬件/ api无关。 这意味着它可以在现代主流的amd或nvidia gpu上运行。
基准测试将显示分数,并基于硬件性能和选定的设置显示结果。 可配置的设置包括分辨率、射线跟踪、全屏和循环。
“raytracing”设置有两个非常高的选项和一个非常高的选项。 两者都展示了开发人员或客户如何使新技术适应不同的性能水平。 对于非常高的预设,名为lowspecmode的引擎设置为1,而ultra设置为0。 设置为1会降低场景中的反射分辨率。 例如,如果将“raytracing”设置得很高,则在1080p上渲染的场景将在763p上渲染反射。
运行neon noir的系统要求如下:
amd锐龙52500 xcpu /酷睿I7- 8700
amd Vega 568 GB电压调节模块/ Nvidia gtx 10708 GB电压调节模块
16 gb系统内存
战胜10 x64
dx11
该基准测试与razer chroma rgb完全集成,支持razer chroma的硬件和外围设备与基准测试场景中发生的事件同步。 这种razer chroma rgb集成将在今后的cryengine上发布。 光线跟踪功能也将在年内用于cryengine,以支持vulkan和directx 12。
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