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“Microsoft预览DirectX 12的新功能”

发布时间:2021-06-23 16:30:02 阅读次数:

directx 12的改进已在最新的windows 10 insiderpreviewbuild ( 20 H1 )上公布。 游戏开发人员可以下载最新的着色器编译器并测试directx raytracing tier 1.1,添加了对其他着色器、自适应算法和在线光线跟踪的支持。 微软表示,dxr在许多游戏中引入了电影级的真实感。

“Microsoft预览DirectX 12的新功能”

directx光线跟踪层1.1支持向现有的ray跟踪pso添加着色器,从而大幅提高了动态pso添加的效率。

支持光线跟踪执行指标。 这样,可以在gpu的运行时间轴上启用光量明确的自适应算法。

通过引入inline raytracing,可以更直接地控制光线跟踪算法和着色器调度。 如果基于着色器的完整光线跟踪系统太强大,则可以更轻松地进行选择,并且可以在着色器的每个阶段调用rayquery。 这样可以提高灵活性。 此外,还打开了新的dxr用例。 特别是在计算中。 稀疏、物理、遮挡查询等。

“Microsoft预览DirectX 12的新功能”

所有这些新功能都来自与游戏开发人员和gpu供应商的广泛讨论和合作。 我们期待着与游戏开发者合作,采用这些功能将他们的游戏提高到更高的渲染质量和性能水平!

本文:《“Microsoft预览DirectX 12的新功能”

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