“应用下载总数和游戏内玩家总数显示了Google Stadia的发布周表现”
虽然stadia的发布情况最好,但这些争论对发布周的销售影响可能并不像预期的那样大。 谷歌没有公布流媒体服务的收入,也没有提到特定数量的客户,但移动应用商店的拆除为我们提供了11月19日至11月24日一周的可靠报价。 另外,《天命2》中为了进一步缩小范围,也有初期的玩家编号。
从下载stadia应用程序的数量开始。 据sensor tower市场研究人员称,stadia目前在全球范围内的安卓和ios下载量约为175,000次。 为了购买游戏和管理stadia流的质量设置,大多数初始用户都需要下载应用程序,因此需要stasta应用程序。 尽管如此,下载该应用程序的人可能会注意到,这些数字有点太高,无法采用它或创建免费的stadia账户后立即删除。
现在在stadia的任何人都将获得pro级别的订阅三个月。 这意味着他们可以付费访问《命运2 :收藏》。 据早期报道,11月20日,《命运2》的高峰期不到25,000人,尽管其中大多数严格处于pve模式,但cruvible和gambit等pvp模式的玩家数量很少。
这表明,如果是stadia早期的多人游戏,对接不仅需要单个平台,还可能需要交叉游戏。 尽管如此,请记住,许多预订者没有按时收到stadia访问代码。 这也影响了一些游戏的首日销量。 这些也非常重要。
kitguru表示,虽然stadia不是热启动,但所有迹象都表明,stadia启动阶段不是适当的启动阶段,而是偷偷进行试点测试的情况越来越多。 发布的许多功能明年也将实现,当然游戏库也会增加。 尽管如此,是否有足够的人想尝试这些还是个未知数。 上市以来,你试过stadia吗? 你至今为止的经历怎么样?
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