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“Microsoft揭露Xbox Series X规格和功能”

发布时间:2021-06-22 12:21:01 阅读次数:

这是一个控制台,将在今年年底之前发布,但基于rdna2的gpu的XBox系列x可能有助于理解amd未来的台式机gpu有什么期望。 今天,微软分享了这个控制台的完整规格,确认了已经知道的新闻。 例如,采用8核/ 16线程zen 2 cpu的新闻,自然会稍微定制一下Xbox系列x。 该cpu在关闭smt时以3.8 ghz运行所有内核,在启用smt时以3.66 ghz运行所有内核。 微软希望游戏开发人员能够决定是利用其他逻辑线程还是多次采用高时钟频率的物理线程。

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关于gpu,让我们再次看看fp32用的12个tflops编号。 它用于定制rdna 2设计的计算性能,但现在有52个计算单元和1825 mhz的速度。 相比之下,amd目前最强大的基于rdna1的显卡rx 5700 xt只有40个cu。 虽然rx 5700 xt的基本时钟为1605 mhz,扩展时钟为1905 mhz,但游戏时的时钟为1755 mhz,低于一定速度的1825 mhz。 由于这个开发者和游戏玩家不需要适应任何变化,所以xbox series x不会提高。

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另外,Xbox系列x采用了soc,这一点也值得注意。 这是因为这个cpu和gpu的部分安装在一个芯片上。 该芯片将与320位总线上的16 gb gddr6配对,但内存具有gpu的最佳内存和标准内存的不对称布局。 gpu的最佳内存为10 gb,以560GB/秒的带宽运行,剩下的6 gb标准内存以336GB/秒的速度运行。 游戏将获得13.5 gb的内存。 这是游戏的理想内存和标准3.5 gb,其余的2.5 gb用于操作系统和前端外壳。 对于控制台,这仍然是统一的内存系统。

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为了展示硬件的功能,微软与minecraft共享了启用和禁用光线跟踪两个星期的gears 5移植结果。 在这个端口上,the coalition的开发人员与epic games进行了合作。 该游戏采用虚幻的引擎4,将内部质量预设提高到与pc版本的ultra配置同等水平,改善了触摸阴影,增加了引擎基于软件的新功能、射线跟踪的scree-space全局照明( ssgi ) 即使图形的工作量增加,xbox series x在开幕电影中也能以4k达到完美的60 fps。 正如eurogamer / digital foundry指出的那样,此性能类似于nvidia geforce rtx 2080在未优化的端口上提供的性能。 此外,还共享该游戏可运行100 fps以上。 因为这个团队正在考虑启用120 fps多人游戏模式。 xbox series x优化版本的gears 5在控制台启动时可用。 此外,微软的智能交付系统允许所有拥有xbox one版本的客户免费获得。

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我们知道的其他新闻是rdna2 gpu通过硬件加速器组件完全支持DXR第1.1级标准,但至少关于这个定制设计有越来越多的新闻。 通过使用专用硬件从着色器中卸载工作,控制台在进行光线跟踪时可以获得相当于25 tflops的性能。 由于微软允许对硬件进行低级访问,因此该控制台硬件的固定设计也有可能实现新的优化。 一个示例是离线构建和优化用于绘制射线扫描和交叉的bvh结构。 这些低级功能可能不会转换为桌面gpu,但每秒可能会在3800亿个路口提供新闻。

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gpu支持的其他技术包括directml和网格着色。 使用网格阴影,开发人员可以更好地操作图形管道,从而提高性能。 长期以来,管道有一定的设计和顺序,存在瓶颈,延缓了整个过程。 但是,随着网格阴影的出现,管道越来越多地由软件定义。 这样,开发人员就可以处理导致特定操作瓶颈的管道中的点,从而提高性能和几何图形的细节。 网格着色器是微软以前发布的directx 12中使用的功能。 这是因为这台windows台式机最终应该可以采用这个功能。

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通过directml支持机器学习,也有可能会引起开发者和最终游戏者的兴趣。 由于amd在基于vega的gpu上推出了rapid-pack math功能,因此该fp32计算出的12 tflops可以成为fp16的24 tflops,但机器学习的精度一般在此之下。 通过对rdna2 gpu着色器进行少量附加操作,可以在i8、8位整数精度、97 tops i4精度上实现49 tops。 微软表示,directml的应用包括使npc更智能、动画更逼真、改善视觉质量。

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年末即将上市的主机上,越来越多的新闻可能不会影响台式机,包括感兴趣的xbox velocity体系结构、采样器反馈流、directstorage和硬件解压。 所有这些技术都包括访问控制台1 tb ssd或1 tb可扩展存储上的游戏资产。 在本机i / o吞吐量方面,SSD的控制台为2.4 gb / s,但采用压缩后为4.8 gb / s,为了防止cpu速度下降,添加了自定义解压模块cpu。 压缩存储驱动器上的数据当然意味着空之间的耗电量减少。 如gpu压缩所见,压缩资产会增加更有效的带宽。 这是因为资产移动所需的带宽变少,但新闻需要解冻,所以需要稍微解决一下。 为了解决这个问题,添加了特别的解压组件。 这是因为所有8个zen2内核都可以访问,并且游戏和控制台可以免费使用。 由于directstorage可以减少后台资产流的i / o操作开销,并将业务从多个核心转移到一个核心,而sampler feedback streaming只能将纹理的特定所需部分加载到内存中 xbox velocity体系结构将这些技术结合起来,以提高资产流的性能,并允许开发人员立即访问100 gb的资产,从而更有效地增加可用的物理内存量。

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