“Xbox Series X和PlayStation 5相比哪个控制台是最好的”
索尼终于在本周初公布了playstation 5的规格。 索尼粉丝非常生气的是,ps5在纸面上看起来比同行业竞争对手微软的Xbox系列x要弱一些。 观察各游戏机的定制amd rdna 2 gpu,xbox比ps5强18.2% (因为用tflops测量)。
从以前流传下来的计算能力测量来看,xbox似乎是更好的选择,但ps5爱好者很快指出,ps5的36个cu在2.23 ghz的频率下工作,比xbox的52个cu高1.825 ghz的频率高22.2%。 但是,xbox有越来越多的cu,特别是高分辨率的图形负载可能有特点。
但最终,这些规范真的不是好游戏外观的真正指标。 采用游戏机后,游戏图形的忠实性可以归结为一个要素:开发者。
优化和硬件
为了开始我的论点,我要明确一点。 控制台基本上是指与你桌子上的计算机相同的控制台。 两者都是收纳cpu、gpu、ram、存储器等电子部件的情况。 但是,在软件层面上,控制台与pc表哥有很大不同。 虽然pc被设计为运行具有多个程序的主操作系统,但是控制台要简单得多。
ps5和XBOX系列x的操作系统可能比以前的控制台操作系统更像以前流传的pc台式机,但相比之下还是比较简单的。 大多数游戏机都是设计为一次运行一个应用程序,无论是游戏还是netflix流媒体传输,都越来越多。 新的游戏机在游戏中增加了越来越多的功能,如游戏流程和聊天。 但是,毕竟控制台的设计比pc要简单。 因此,控制台的操作系统比windows和macos要轻得多。 这是因为不太需要资源。
同样,开发人员通常比pc更能直接访问控制台硬件。 一般来说,pc开发人员需要通过api应对pc硬件的广泛差异,但是控制台在机器之间实现了标准化,所以控制台开发人员可以直接与控制台的cpu或gpu进行交互。
这一切都意味着控制台空之间的开发与以前流传的pc完全不同。 在两台pc上比较游戏时,只要不存在任何异常或体系结构差异,速度更快的硬件几乎总是转换为更好的性能。 对控制台来说不是这样。
软件优化非常重要
关于完美的例子,我们不需要太多的来往。 2005年,索尼发布了playstation3。 与xbox 360三核cpu相比,ps3有自己的cpu体系结构,有主要的电源解决方案组件( ppe )和7个协作解决方案组件。 从表面上看,ps3看起来比xbox 360强大得多。 但是,索尼的游戏机多而复杂的架构也是最大的弱点。
据著名的拥有格兰蔻汽车特许经营权的工作室首席执行官山内一典( kazunori yamauchi )称,开发ps3是一场噩梦。 yamauchi在接受ign采访时表示,开发难度较大的首要原因是playstation 3硬件非常难开发。 他的观点在那一代游戏机的一代中得到了其他开发团队的普遍认同。
从比较广泛发布的游戏(浏览:非独家)来看,xbox 360版本的游戏运行一般明显优于ps3版本。 ps3端口一般被称为劣等端口,首先是因为帧率降低,不稳定的游戏玩和系统不稳定。 在下面的digital foundry的刺客信条4比较视频中可以清楚地看到这几个。
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