“NVIDIA在Gamescom 2018上宣布其RTX系列产品时 他们还介绍了其RTX功能套件”
rtx卡上的光线跟踪支持由专用的rt内核支持,由volta体系结构提供的tensor内核解决,但由这些ai加速器进行清理 顾名思义,dlss是一种深度学习算法,用于以较低的分辨率进行内部渲染,并在使用tensor cores以与原始分辨率相比的图像质量重建图像时帮助提高帧速率。
DSS初期类似于对《古墓丽影》和《战地风云5》等游戏的支持,但其最终的图像过于模糊,给很多人留下了不好的印象。 我看到了metro exodus出现后,看起来更有说服力,但更新后,当得到更好的结果时,它会带来多大的变化。 “anthem”也是接受dlss更新的标题,我玩过它,发现dlss是性能提高的热门更新,但不知道有没有人已经玩过了。 一旦控制启动,您就会发现它是迄今为止dlss的最佳实现。 此外,这还是第一次使用最新版本的dlss sdk启动。
其他人没有的控件是允许dlss选项的质量选项。 此质量选项使用内部分辨率写入器的格式,除了指定输出分辨率外,还为渲染分辨率提供两个选项。 如果需要,可以选择性能权衡。 这个选择也扩展到了wolfenstein youngblood上。 这就是本文要探讨的事情。
wolfenstein youngblood早就宣布支持rtx,也成为nvidia长期以来提供的游戏套装的一部分。 除了游戏本身低迷之外,rtx功能在游戏中的实施还需要一点时间。 这可能是因为在采用vulkan而不是dx12的同时,需要对该api进行更多的业务,或者招聘时间需要延迟新的dlss sdk版本,但无论使用哪种方法,这里的结果都比过去好了
dlss最受批评的地方是,在nvidia将图像锐化添加到“自由样式”滤镜之后,它将nvidia控制面板设置为全局设置。 如果多个用户将渲染分辨率降低到80%左右,然后应用图像锐化,则可能会更接近原始图像,从而提高稳定的性能。 这可以从下面的图像和性能比较中看到。
wolfenstein youngblood-更好的dlss
wolfenstein youngblood上的rtx已启用,这对性能和图像意味着什么? 光线跟踪任务传递到反射光谱,反射面自然反射。 这是你没有意识到自己实际在做的游戏类型之一,但是这样做会有很好的补充。 关掉,玩一会儿后,如果没有它,可能会观察到更大的差异。 在这种游戏中,光线跟踪反射之所以如此感兴趣,是因为引擎成熟和帧速率高得惊人,这应该是开始增加这些苛刻功能的好地方。
心灵鸡汤:
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