“Radeon Integer Scaling可在全部GCN和较新的版本上采用吗”
现在每个人都采用integer scaling 我已经不高兴了。 英特尔通过他们的gen11 igpu展开了红地毯。 这是非常有限的。 然后nvidia向turing的所有人提供integer解决方案,radeon紧随其后。 但是,radeon在其adrenalin版本经过几代人的努力,为他们的客户群奠定了坚实的基础,并产生了相当大的影响。 稍后分解。
首先,什么是整数缩放? 整数倍是放大图像的方法,基本上可以根据整个像素放大图像。 除了使用选定的分辨率扩展以适合显示器之外,还以理想的像素比例缩放图像。 如你所知,uhd 4k(3840x2160 )这样的分辨率是1080p分辨率的4倍或垂直分辨率的2倍,水平分辨率是2倍),但在uhd4k面板上运行1080p或电视时,看起来相当柔软。 这只是因为图像被拉伸以填满整个屏幕,但实际上并未考虑像素比例。 这是因为,最终即使不太清晰,也会生成有点模糊的图像。
integer scaling拍摄该图像,以像素为单位使像素比率一致,从而填充画面,得到非常清晰的图像。 虽然大多数市场营销和讲座只对怀旧艺术游戏有用,但ryzen 5 3400g配备了1440p面板,可以在桌面、浏览和办公室使用,但要以720p的分辨率进行游戏 因为720p的分辨率是1440p的两倍,而integer scaling的分辨率是1440p的两倍。
同样,整数缩放允许将radeon rx 5500 xt等东西与4k面板配对,从而获得台式机的完整分辨率。 但是,在游戏中,在采用1080p等更舒适的分辨率的同时,实际上可以维持1080p这样的松脆边缘。 软模糊的边缘没有增加。 这也适用于其他人。 因为,如果采用geforce gtx 1650 super等产品,就可以完全一样。 我认为大多数人都会陷入适合像素艺术和怀旧游戏的整数变焦陷阱,但不仅如此。
但是有一个问题! 英特尔只允许在gen11或更高版本的图形上执行此操作。 nvidia仅支持基于turing的体系结构,但radeon是否支持all gcn及其后的功能? 不完整。 第一次报告是在2019年12月更新的radeon软件包发布时显示的。 如您所见,它表示支持所有gcn或更高版本。 这太令人兴奋了。 因为可以追溯到最初的radeon hd 7000系列。 因为我的ryzen 5 3400g现在是htpc的心脏,所以我很兴奋。 而且,我可以采用这个旧r7 250设置低功率的经典游戏装备,供你娱乐。
那么,那是我意识到事实和报告说的不完全一样的时候了。 是的,我的ryzen 5 3400g很好,但是旧的r7 250不好。 这有什么用呢? 这是gcn,显示在radeon软件中。 事实表明,尽管它确实支持gcn,但它是most,但不是所有的gcn。 事实上,integer scaling的支持起源于第二代gcn,唯一支持的hd 7000系列卡是基于bonaire的radeon hd 7790,最终成为了r7 260和r7 360的心脏。 radeonr7 370之所以没有得到这样的支持,是因为皮特凯恩( pitcairn )的特立尼达和多巴哥核,或者大家熟知的radeon hd 7800系列还在运行。 根据我的对话,integer scaling的支持似乎与卡内的硬件显示器的定标器有关。
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