“F1 2019首款支持AMD FidelityFX和Nvidia DLSS的游戏”
fidelityfx应该还可以使用。 看看fidelityfx返回f1 2019后,如何与dlss进行比较,我很感兴趣。 在这里更新代码主:
更新:只需迅速更新昨天对1.07补丁证书的修改。 修补程序1.07中的某些nvidia dlss技术集成是无意中发布的。 此版本不应该在以后的修补程序中启用。 我们正在努力实现这一点。 处于今后补丁的完成状态。 谢谢nvidia跟踪了这个问题。 我们将继续跟踪和纠正越来越多的错误。 我们很快就会得到更多关于补丁的消息。
这是因为amd总是有nvidia拥有的版本。 反之亦然。 而借助fidelityfx,amd终于可以回答nvidia的dlss升级技术了。 令人惊讶的是,现在市场上有不仅支持fidelityfx,还支持dlss:f1 2019的游戏。 另外,fidelityfx不是amd gpu独有的功能。 也可以与nvidia gpu一起采用。
如果您不知道,amd将发布fidelityfx和新的navi 5700系列gpu。 amd在网站上表示,通过将fidelityfx、自适应锐化( cas )和luma保存映射( lpm )技术结合起来,将在游戏中提供美观的视觉效果。 这类似于dlss。 使用ai tensor内核拍摄低分辨率的图像,扩展到1440p或4k,保持分辨率预期以上的性能。 但是,我不认为dlss是可以导入工件的完美技术,fidelityfx也不完美。
f1 2019最近更新为支持dlss和fidelityfx。 这特别是因为fidelityfx可以在nvidia和amd gpu上使用,我有兴趣看看哪些技术在性能和图像质量方面更好。 这要归功于amd的gpuopen计划。 也可以下载fidelityfx源代码。
fidelityfx和dlss似乎是amd采用开源技术与nvidia竞争的另一个典型例子,但nvidia一般采用专有技术。 过去的一个典型例子是tressfx vs. hairworks、rocm vs. cuda和最有名的自由同步VS.G同步。 虽然不能简单地说哪个技术会成为游戏的标准,但是考虑到开源freesync /自适应同步监控器的成功和dlss对rtx gpu的要求,如果能够说明amd的优先处理方案是合理的,那么成功的可能性很高。 是自己的存在。
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