“采用RTX光线跟踪在PC上进行控制的实际第一印象”
早在7月,在伦敦市中心,nvidia就邀请媒体成员参加rtx quake ii lan活动。 我和quake ii一样感兴趣。 那不是最令人兴奋的事件。 相反,我的大部分观察力都被控制、补救娱乐的新第三人称动作游戏所吸引。 因为在初期预发布版本中玩了很多游戏,所以今天想和大家分享一下游戏的画面和第一印象。
在控制方面,remedy与nvidia合作推出了实时光线跟踪。 我们幸运地在活动中捕捉到了一点游戏画面。 这是我们播放的副本的一部分,看看rtx的打开和关闭。 作为参考,该游戏将在配备英特尔酷睿i9-7900 x CPU、32gb ram、三星970 pro 1tb NVME SSD和键盘、鼠标的nvidia rtx 2080ti上播放,而不是配备双冲4控制器 由于没有帧率计数器,无法进行详细的性能分解,但可以说游戏以1440p每秒接近60帧的速度运行。 当然,这是早期的预发布代码。 这是因为随着我们接近发行版,游戏最终会进一步优化。
作为旁注,这是我第一次玩这个游戏,所以请记住,这个游戏游戏来源于pc游戏玩家,采用ps4控制器,不知道地图和敌人。 我疯狂地尝试游戏,尽可能多地展示rtx开/关的比较,所以会有点人死。
rtx光线跟踪的图像:
在研究游戏细节之前,我们先讨论一下rtx在做什么,以及它如何影响控制的视觉效果。 迄今为止,各个主要的rtx标题发生了一些不同的事件。 战地v集中在反射上,坟墓袭击者的影子集中在阴影和metro exodus选择全面的全球照明上。 可以看到控制是光线跟踪反射和阴影。 这是因为要观察整个环境的rtx。
虽然rtx有时会产生微妙的影响,但根据我的采用方法,control可能拥有至今为止最好的实现。 虽然这因地区而异,但地图部分可以访问许多玻璃窗和金属表面。 这些效果非常好,因为光线跟踪和光线从不同的源反射,从而投射出逼真的阴影。 在某些地区,对rtx照明的更改有助于在环境中提供更多细节,特别是房间和散落在墙壁/地板上的物体。
我们达到了电脑游戏的水平。 其中分辨率不是保真度的限制因素。 虽然在游戏中出现了一点让光线跟踪看起来最好的障碍,但是开发者似乎很快就会流行起来。 迄今为止,控制似乎是迄今为止技术的最佳展示,但随着更多开发者的加入,在未来的游戏中会有更多的改进,如使命召唤、cyber punk 2077、watch dogs legion等
游戏性形象:
remedy再次采用control展示其第三人称动作肌肉。 如果以前玩过quantum break的话,应该会稍微明白游戏的结构吧。 虽然这不是续集,但射击和力量/能力很像。 控制了解联邦控制局( fbc )主任杰西·法登( jesse faden ),他的任务是研究美国政府发现的超自然现实的弯曲现象。 这是你力量来到的地方,而你将与仇恨战斗。 这是侵略和腐蚀地球现实的秘密敌人。
我玩了大约一个小时的控制权,做了和其他情报界成员在e3上说话一样的部分。 因为游戏的这个特别的部分是故事的一段,所以没有第一个戏剧破坏者。 作为杰西,我们走在fbc的下半部分找看门人,中途和一点敌人战斗。 如果清洁工发现了,我们的任务就是进一步通过关卡找出总部发电机的问题并进行修复。
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