“堡垒之夜获得了超过700万玩家打破了纪录”
对它又爱又恨,不能否定福特尼特的受欢迎程度。 第三季结束时,第三人称皇家大逃跑现象将世界卷入了黑洞。 这是因为在推特、推特、youtube上被700万人以上看到。
10月13日,fortnite通过将世界吞噬为黑洞而结束了第10季,也就是第10季。 接下来的两天,fortnite还是一个没有人可以访问的地方,每次发布游戏,除了黑洞以外什么都没有。
当然,我现在知道epic games为fortnite第二章铺平了道路,但当时fortnite的未来还不清楚。 这种战略营销形式似乎对epic有利。 因为这次活动是为了打破多个平台上的收视记录而努力的。
epic games在与ign的对话中证实,堡垒之夜的活动吸引了700多万观众。 在twitch上,达到了一个游戏类别的同时峰值记录,同时收看次数为170万次。 这个活动成为推特上收看次数最多的游戏活动,有140万人的同时观众和4280万人的收看次数。 《fortnite的终结》在youtube上实现了430万人的同时观众,3个平台共计超过了700万人。
第二章文芳阁布新地图、新机制以及其他主要变更和次要变更的支持,似乎与决策的时机正好有关。 因为在第2章公布前一个月,福特尼特的月收入创下了自去年11月以来的最低水平。
fortnite第二章的发表,无疑有助于让游戏回归各地游戏玩家的头脑。 但是,这将持续多长时间,只能说明一切。
免责声明:雪球目录网免费收录各个行业的优秀中文网站,提供网站分类目录检索与关键字搜索等服务,本篇文章是在网络上转载的,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,本站的工作人员将予以删除。