“Switch上的Witcher 3最初以10fps的速度运行”
自上市以来,Nintendo交换机已经有很多奇迹端口。 《毁灭战士》、《天空》和《德军总部ii》:截止到10月,《巫师3》及其两个主要的扩张以32gb的录音带在switch登场时,新巨像位居榜首。 让游戏在这样有限的硬件上运行并不容易,但实际上,游戏最初是以每秒10帧的速度运行的。
sabre interactive首席执行官matthew karch在与venturebeat讨论将“巫师3”引入switch时,switch版本最初以每秒10帧的速度运行,比switch快50帧。 如果遇到这种情况,完全排除端口可能会很容易,但sabre interactive为了将性能提高到可接受的水平,提出了一种稍微巧妙的处理方法。
裁员本身是一个微妙的过程。 因为有些事件对游戏的外观和感觉很重要。 所以npc计数等在switch、xbox one和ps4版本的游戏中保持不变。 因为减少npc的话,世界会感觉更空空虚。
回顾一下,与其他行业相比进行了优化,包括游戏动画、ai、渲染和面料模拟。 在这些情况下,这个过程不是决定牺牲什么,而是处理如何保存物品。 游戏真的很有必要。
最终,最大的变化之一是阴影渲染。 sabre在游戏中创建了一种新的方法,使用静态阴影贴图、地形光照贴图和动态阴影贴图的混合来计算太阳阴影,从而节省性能和保持游戏的真实感。 原始外观。 除了树木的详细程度之外,还改写了如何生成树叶的算法。
kitguru说:“我总是对听到将小型游戏带入nintendo switch的过程很感兴趣。 我自己一直在switch上玩“巫师3”。 这确实是令人印象深刻的转变。 特别是在手持模式下。 你们中有人试过switch的the witcher 3吗? 你觉得saber在港口的成绩怎么样?
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